作业要求来源:
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一、题目要求:
任务:
写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 “软件”,像《构建之法》的人物阿超那样。
具体要求:
任何编程语言都可以,命令行程序接受一个数字输入,然后输出相应数目的四则运算题目和答案。例如输入数字是 30, 那就输出 30 道题目和答案。 运算式子必须至少有两个运算符,运算数字是在 100 之内的正整数,答案不能是负数。 如:
23 - 3 * 4 = 11
扩展要求:
1) 要求能出和真分数 (二分之一, 十二分之五,等)相关的练习题。
2) 并且要求能处理用户的输入,并判断对错,打分统计。 要求能处理用户输入的真分数, 如 1/2, 5/12 等。
初步拟定要实现的功能后,估计一下自己需要花多长时间。编程过程中记录自己实际用了多长时间。
然后和同学们比较一下各自程序的功能、实现方法的异同等等。
写博客纪录自己实现的过程和思路。
二、设计
1、类:
FourArithmeticOperation(主类),Random(生成随机数、随机运算符)2、思路:
通过输入的题目数目,产生相应的题目,调用随机函数产生操作数和操作符,每产生一道题目,对用户输入的结果进行判断,最终评分。
三、运行结果和关键代码
- 运行结果截图:
- 关键代码:
//产生题目 switch (randomOperator1){//判断第一个操作符 case "+": switch (randomOperator2){//判断第二个操作符 case "+": result=(float)(num1+num2+num3); System.out.print(num1+"+"+num2+"+"+num3+"=");//显示题目 inputAnswer=scanner.nextFloat();//待输入 check(inputAnswer,result,countFormat);//检查输入答案并给分数 break; case "-": while ((num1+num2)-num3<0){ num3=random.randomNumber(); } result=(float)(num1+num2-num3); System.out.print(num1+"+"+num2+"-"+num3+"="); inputAnswer=scanner.nextFloat(); check(inputAnswer,result,countFormat); break; case "*": result=(float)(num1+num2*num3); System.out.print(num1+"+"+num2+"*"+num3+"="); inputAnswer=scanner.nextFloat(); check(inputAnswer,result,countFormat); break; case "/": if(num3==0){//除数不为0,若为0置为1 num3=1; } result=num1+(float)num2/num3; System.out.print(num1+"+"+num2+"/"+num3+"="); inputAnswer=scanner.nextFloat(); check(inputAnswer,result,countFormat); break; } break;
//判断输入并累计分数public static void check(float answer, float result, float countFormat){ if(Math.abs(answer-result)<0.01){//输入的答案和正确结果相差的绝对值不超过0.01即为正确 System.out.println("答对了!"); score= (int) (score+countFormat*100); } else { System.out.println("答错了,正确答案是:"+String.format("%.2f",result));//格式化正确结果,保留两位小数 } }
四、个人软件过程耗时估计与统计表
PSP模版表格:
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | Time Senior Student | Time |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 2h | 2h |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 6h | 10h |
Development | 开发 | 4h | 10h |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 1h | 1h |
Design Spec | 生成设计文档 | 1h | 1h |
Design Review | 设计复审 | 30min | 30min |
Coding Standard | 代码规范 | 1h | 1h |
Design | 具体设计 | 2h | 5h |
Coding | 具体编码 | 6h | 12h |
Code Review | 代码复审 | 1h | 3h |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 1h | 4h |
Reporting | 报告 | 1h | 2h |
测试报告 | 30min | 30min | |
计算工作量 | 10min | 10min | |
并提出过程改进计划 | 1h | 2h |
五、总结
本次四则运算初版项目,主要遇到的问题是数据之间的转换,特别是整形和浮点型数据,处理不当会丢失精度,这个过程还是需要细心的。实现效果是产生两个运算符,主要实现方式简单粗暴:采用switch嵌套判断。虽然基本实现了功能,但是目前还不能处理分数类型以及不能随机产生三位以上的操作符,所以后续还需要完善。另外,模块化设计做的不好,没能体现“面向对象”的特点,代码冗余较多,也需后续优化。